BODYPAINT 3D

BodyPaint 3Dは、OpenGLを使うようになり、カラーや反射、アルファ、バンプ、法線、変位をペイントしてすぐにプレビュで確認できるようになりました。物理ベースのシェーディングワークフローで作業している場合、反射チャンネルのペイントもR19のスクリーン空間反射を使ってフルプレビュできます。プロジェクションペインティングは、完全にマルチスレッドになりモデルに対するブラシストロークの変換は高速なりました。

UV 編集の改善

Cinema 4DのUV編集ツール改善は進行途中ですが、Release 19でその最初の成果をお試しいただけます。UVポイントとUVポリゴンの選択範囲を変更するオプションにより、選択範囲の作成がより効率的に行えるようになりました。UVポイント選択範囲の拡大・縮小のサポートと、座標マネージャのサポートにより、選択したUVエレメントを移動や整列が簡単になりました。

UV座標マネージャ

UV座標の数値入力に対応

選択の変換

ループやリングなどの選択ツールで選択後、対応するUVに簡単に変換できます

ポリゴンアイランド

ダブルクリックで、接続しているUVアイランド全体を選択

CINEMA 4D

Cinema 4Dは、感動的な作品をすばやく快適に制作したいすべての3Dアーティストに最適なパッケージです。驚くような結果をすばやく作成できます。

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機能比較

Cinema 4Dの各グレードは、各業界向けに特化した機能を提供するように設計されています。ニーズや予算に合った機能を持つパッケージをお選びください。

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価格一覧

初心者から手慣れたプロまで、アーティストのニーズに合わせたパッケージにより魅力的な価格でお買い求めいただけます。

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